Studio AI-Native Production

2024Étude de cas jeu vidéo

Gamma
Strain

J’ai produit le book visuel complet de Gamma Minus : créatures, armes, props, environnements. J’ai travaillé sous la direction d’un directeur artistique traditionnel. Ensuite, l’équipe 3D a porté les planches en production, et elle a repris les armes en particulier.

Client Gamma Minus Rôle Développement visuel Année 2024 Production Plus de 70 heures
Le briefUn book visuel complet pour un univers de jeu : créatures, armes, props et environnements, produit sous la direction artistique du client.
PérimètreBook visuel complet, 4 sections : Environnement Arme Props Créature
ContraintesDirecteur artistique traditionnel. J’ai passé le test artistique, puis il m’a appris les codes de production.
Livré14 planches numérotées, feuilles de variantes A/B/C/D, briefs d’environnements narratifs, visuel de couverture, bannière, planches de processus
Ce qui a suiviL’équipe 3D a adopté les designs, les armes en particulier.

Le test d’abord. La mission a démarré comme tout pipeline traditionnel. J’ai passé un test artistique, un directeur artistique traditionnel l’a jugé, puis il m’a appris les codes de production du métier. Ce qui a suivi, c’est du travail de studio ordinaire. J’ai numéroté les planches et donné un cartouche à chacune. J’ai réparti les créatures en classes selon leur stade de mutation, et regroupé les armes en familles avec leurs feuilles d’itération. J’ai décliné les props en séries de variantes, et j’ai écrit le brief directement sur les planches d’environnements narratifs. J’ai livré les visuels de couverture et les planches de processus avec le reste.

La preuve. Le monde est mort, je l’ai donc traité en gris nécrotiques et bleu canard sombre. J’ai donné un accent lumineux à chaque famille : or gamma, rouge viscéral, cyan bio. Les designs restent lisibles et modélisables. L’équipe 3D les a adoptés et portés en production, les armes en particulier.

Le book

Quatorze planches numérotées

Large bannière noire avec le logotype Gamma Strain et le logo Gamma Minus sur un collage de visuels de créatures et d’environnements.
Gamma Strain — Bannière-titre
Planche de design montrant deux vues en pied d’une créature infectée humanoïde pâle.
Organisme de classe 1 — Variantes A/B
Planche de design avec plusieurs vues d’une créature infectée voûtée à quatre membres.
Organisme de classe 2 — Variantes A/B
Planche de design d’une créature aux pattes grêles portant une excroissance jaune bulbeuse sur le dos.
Organisme de classe 3 — Variante unique
Planche de design d’arme présentant un fusil d’assaut compact sur fond clair.
Fusil d’assaut — Variantes A/B
Planche verticale empilant trois itérations de design du fusil d’assaut.
Fusil d’assaut — Itérations
Planche de design d’arme avec trois vues d’un pistolet-mitrailleur compact.
Pistolet-mitrailleur — Variantes A/B/C
Alignement de sept props de flore extraterrestre bioluminescente sur fond sombre.
Props d’environnement — 7 variantes
Alignement de cinq props d’excroissances organiques luminescentes sur fond sombre.
Props d’environnement — 5 variantes
Deux scènes nocturnes superposées d’une rue infestée éclairée par des vitrines jaunes.
Environnement — Ambiance nocturne
Deux scènes superposées d’excroissances organiques gagnant escaliers et ruelles de la ville.
Environnement — Prolifération du virus
Plan large d’une cour en toiture envahie d’excroissances organiques roses.
Environnement — Propagation du virus
Plan large d’une silhouette armée progressant dans une ruelle infestée.
Environnement — La traque
Plan large d’un survivant face à une floraison d’infection luminescente dans une rue en ruine.
Environnement — Épicentre
Visuel de couverture montrant deux survivants avançant dans une rue vers une excroissance infectée monumentale.
Visuel de couverture — Team Up To Survive
Carton-titre carré avec le logotype Gamma Strain et le logo Gamma Minus sur un gros plan de tissu infecté.
Gamma Strain — Carton de couverture
Grille d’explorations génératives d’anatomie, de textures et de gammes de couleurs pour les créatures infectées.
Pré-traitement — Explorations anatomiques I
Seconde grille d’explorations génératives d’anatomie et de silhouettes pour les créatures.
Pré-traitement — Explorations anatomiques II
Grille d’itérations affinées de la créature explorant design, détails et ajustements.
Post-traitement — Ajustements de design I
Seconde grille d’itérations affinées et d’études de poses.
Post-traitement — Ajustements de design II
Planche de processus avec un rendu en pied et des gros plans de détail de la variante A de la créature.
Organisme de classe 1 — Planche variante A
Planche de processus avec un rendu en pied et des gros plans de détail de la variante B de la créature.
Organisme de classe 1 — Planche variante B
Planche de processus avec un rendu en pied de la variante C de la créature, aux membres crochus.
Organisme de classe 1 — Planche variante C
Planche de détail des membres crochus et tranchants de la variante C de la créature.
Variante C — Détails des membres
Rendu en pied épuré de la créature variante C sur fond sombre.
Variante C — Rendu final
Carton-titre carré avec le logotype Gamma Strain sur le rendu final de la créature variante C.
Gamma Strain — Carton de fin