2024Étude de cas jeu vidéo
Gamma
Strain
J’ai produit le book visuel complet de Gamma Minus : créatures, armes, props, environnements. J’ai travaillé sous la direction d’un directeur artistique traditionnel. Ensuite, l’équipe 3D a porté les planches en production, et elle a repris les armes en particulier.
| Le brief | Un book visuel complet pour un univers de jeu : créatures, armes, props et environnements, produit sous la direction artistique du client. |
|---|---|
| Périmètre | Book visuel complet, 4 sections : Environnement Arme Props Créature |
| Contraintes | Directeur artistique traditionnel. J’ai passé le test artistique, puis il m’a appris les codes de production. |
| Livré | 14 planches numérotées, feuilles de variantes A/B/C/D, briefs d’environnements narratifs, visuel de couverture, bannière, planches de processus |
| Ce qui a suivi | L’équipe 3D a adopté les designs, les armes en particulier. |
Le test d’abord. La mission a démarré comme tout pipeline traditionnel. J’ai passé un test artistique, un directeur artistique traditionnel l’a jugé, puis il m’a appris les codes de production du métier. Ce qui a suivi, c’est du travail de studio ordinaire. J’ai numéroté les planches et donné un cartouche à chacune. J’ai réparti les créatures en classes selon leur stade de mutation, et regroupé les armes en familles avec leurs feuilles d’itération. J’ai décliné les props en séries de variantes, et j’ai écrit le brief directement sur les planches d’environnements narratifs. J’ai livré les visuels de couverture et les planches de processus avec le reste.
La preuve. Le monde est mort, je l’ai donc traité en gris nécrotiques et bleu canard sombre. J’ai donné un accent lumineux à chaque famille : or gamma, rouge viscéral, cyan bio. Les designs restent lisibles et modélisables. L’équipe 3D les a adoptés et portés en production, les armes en particulier.
Le book
Quatorze planches numérotées